Cuatro
tecnologías que (casi) todos usaremos a diario en 2016
A
todos nos gusta alucinar con las tecnologías que nos traerá el futuro, pero
nuestro día a día suele ser bastante más liviano. Estas son las tecnologías que
usaremos a diario este año
La tecnología, por lo general, va tres pasos por delante de sus usuarios. Unas veces, intentando adaptarse a sus costumbres de uso; otras, intentando crear y popularizar nuevas tendencias.
Y cuando cogemos la bola de cristal
y nos ponemos a (intentar) adivinar por dónde van a ir los derroteros
tecnológicos, tenemos dos varas de medir. Por un lado, la de las últimas
innovaciones tecnológicas de las grandes compañías, que llevan a cabo
desarrollos que pueden triunfar entre los usuarios o, por el contrario, acabar
en el baúl de las tecnologías que parecían revolucionarias pero no las usó casi
nadie (quizá los códigos QR sean el mejor ejemplo).
Por otro lado, el de las tendencias
tecnológicas que, con mayor o menor grado de innovación, triunfan en el día a
día de los usuarios, que al final es de lo que se trata.
Por eso, además de las tendencias que marcaran la vanguardia tecnológica de 2016, conviene
tratar de adivinar cuáles serán las que formen parte del día a día del usuario medio.
1.- Compraventa entre particulares
Hace años que eBay apareció en
nuestras vidas y empezó a popularizar la compraventa de todo tipo de artículos
entre personas aisladas, pero no era, ni mucho menos, una práctica
popularizada.
Y es que la realización de este
tipo de compras en aquellos años estaba sujeta, principalmente, a un perfil muy
concreto de usuario: joven, altamente teologizado, usuario avanzado en el
espectro de las compras por internet, etc.
La invasión de los Wallapop
Sin embargo, la aparición y
popularización de los 'smartphones', sumada al afianzamiento del comercio
electrónico, ha cambiado el panorama por completo. A día de hoy, el usuario
medio ha derribado gran parte de las barreras que tradicionalmente le alejaban
de las compras 'online'.
Y, puestos a comprar, ni qué decir
tiene que un producto más barato (aunque sea de segunda mano) siempre parece
más accesible para todos, con lo que las plataformas móviles de compraventa
entre particulares están experimentando un espectacular auge.
Y seguramente el mejor ejemplo de
ello esté precisamente en España, donde Wallapop no solo se ha convertido en la
alternativa más conocida, sino que además parece estar dispuesta a saltar el mercado mundial.
2.-
Servicios 'uberizados'
2015 fue, sin duda, el año de las
discusiones en torno a todo esto que hemos venido a llamar (de manera acertada
o no) economía colaborativa. Fue el año en que Uber sufrio la prolongación de su cierre (auque volvera en 2016 de manera legal), Blablacar acudio a los juzgados y Cabify se enfrento tambien a la lucha legal con el sector del taxi.

Los servicios 'uberizados' se debaten entre la disrupción tecnológica y la aparente ilegalidad.
Transporte,
limpieza, chapuzas
Y en ese sentido, cada vez son mas las plataformas que ofrecen este tipo de servicios y que
tienen que debatirse entre exigir la licencia oportuna a sus profesionales
o argumentar que únicamente son intermediarios tecnológicos entre sus usuarios.
En cualquier caso, lo cierto es que
las cuestiones legales suelen importar poco de cara al usuario. Y es que si una
plataforma triunfa entre la gente, será muy difícil que cierre. Y cada vez son
más los usuarios que recurren a este tipo de webs para ahorrarse dinero o,
simplemente, porque las encuentran más accesibles que los servicios
tradicionales.
3.- Pago
desde el móvil
A todos nos pasaba hasta hace poco (y a unos pocos aún les
sigue pasando): estamos navegando en internet desde el móvil, vemos algo que
nos gusta y decidimos comprarlo.
Eso sí, para esa tarea decidimos dejar a un lado el teléfono
y optamos por encender el ordenador y comenzar la compra de manera más
tradicional, como si de un ritual se tratara, y seguramente amparados por la
menor fiabilidad que, de manera quizá subconsciente, nos daba el móvil
para hacer pagos.
Desde el
móvil y entre móviles
Sin embargo, la aparición de las
'apps' y el hecho de que todos los portales van adaptando sus webs a los formatos móviles han hecho que
los pagos desde nuestro teléfono dejen de ser una opción menos segura a la hora
de hacer las compras, sobre todo a tenor de la popularización de las 'apps' de
compraventa antes mencionadas.
Pero no son el único ejemplo ni la única tendencia. Hace
tiempo que tanto los bancos como
las 'startups' financieras empezaron a desarrollar tecnologías para hacer pagos
entre personas simplemente con el móvil. Aunque estas prácticas aún distan
mucho de ser masivas, sí que empiezan a calar entre el usuario medio.
4.- Juegos
para móviles
Admitámoslo: a día de hoy, las
consolas son más aptas para los verdaderos 'jugones' (que tendrán que
romper la hucha y rezar para que haya suficiente dinero dentro) que para
el usuario medio.
No solo por su precio, sino porque
el desarrollo de videojuegos para móviles está alcanzando unas cotas verdaderamente admirables, hasta tal punto que, para muchos, la mejor consola es su propio 'smartphone'.
Hearthstone es un gran ejemplo de cómo un juego para móvil puede conquistar
a los usuarios más exigentes.
También los
juegos de toda la vida
Pero antes de que llegaran los
videojuegos elaboradísimos, los 'smartphones' de medio mundo ya enganchaban a
sus usuarios con diversos juegos que, pese a su extrema simpleza (o
precisamente gracias a ella), hacían perder más de una tarde a cualquiera.
Una muestra de ello, sin ir más
lejos, la tenemos en España. Concretamente en la venta por 23,7 millones de euros de Akamon, una compañía tecnológica catalana que
ha triunfado en varios países gracias a llevar los juegos de toda la vida (el
bingo, la ruleta, juegos de cartas...) al móvil.


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